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影之刃零测评:真正属于中国武侠文化的优秀作品 影之刃怎么样

作者:admin 更新时间:2025-03-27
摘要:《影之刃零》并非魂类游戏,其动作系统更接近于ACT,甚至可称之为“武侠ACT”。它拥有比魂类游戏更流畅、节奏更快的战斗体验,相比仁王,则更强调你来我往的回合制判定,而其操作简易性又区别于鬼泣等传统ACT。这一切都源于制作团队对传统武术动作的深入采集和先进实时演算系统的支持。游戏操作简单易上手。攻击方面,轻攻击和重攻击组合出多样连招;防御方面,消耗杀气即可自动防御普通攻击,精准闪避和精准防御则分别应对敌人特殊攻击(红光)和特殊防御(蓝光),并触发“鬼步”,恢复自身杀气值的同时大量消耗敌人杀气值。游,影之刃零测评:真正属于中国武侠文化的优秀作品 影之刃怎么样

 

《影之刃零》并非魂类游戏,其动作体系更接近于act,甚至可称之为“武侠act”。它拥有比魂类游戏更流畅、节拍更快的战斗尝试,相比仁王,则更强调你来我往的回合制判定,而其操作简易性又不同差异于鬼泣等传统act。这一切都源于制作团队对传统武术动作的深入采集和先进实时演算体系的支持。

游戏操作简单易上手。攻击方面,轻攻击和重攻击组合出多样连招;防御方面,消耗杀气即可自动防御普通攻击,精准闪避和精准防御则分别应对敌人独特攻击(红光)和独特防御(蓝光),并触发“鬼步”,恢复自身杀气值的同时大量消耗敌人杀气值。

游戏的核心在于实时演算体系。主角和敌人的动作会根据战斗环境、姿势和站位实时调整,包括防御姿态、闪避方法、进攻动作和处决招式等,无需玩家额外操作。例如,精准闪避后的“鬼步”攻击,在不同Boss和招式下,表现形式也会有所不同,更具观赏性和武侠意境。

主角的攻击动作几乎没有重复,从快速刺击到持续压制,招式表现多样化且流畅天然,和其他动作游戏千篇一律的招式设计形成鲜明对比。

这种动作的流畅性并非偶然,早在影之刃系列作品中,就已奠定了连招体系的基础。玩家可根据已掌握的招式自在组合连招,只需按住特定按键,即可完成一系列复杂的动作。

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